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terça-feira, 27 de novembro de 2012

Kuromori

Kuromori, como foi chamado o oitavo Colossus, representa um lagarto e é, sem dúvida nenhuma, uma das criaturas mais perigosas e mortíferas que residem nas Forbidden Lands. Apesar disso, ele é pouco menor que os Colossus anteriores. Apresenta um tamanho médio.

Kuromori é encontrado somente numa região mais ao sul, preso em um templo ilhado nas profundezas de uma caverna. O lugar se assemelha a um oásis, com várias cachoeiras e uma belíssima mata virgem. O templo em si fica em uma região mais ao fundo, encurralado em um anel de água. O recinto lembra muito o Coliseu, porem sem as arquibancadas e somente com janelas. Parte das paredes do local estão desgastadas ou simplesmente desmoronaram. Se foi por influência do tempo e da grande umidade da local ou pelo enorme peso do Colossus sob essas áreas é um mistério.

Kuromori como todo lagarto, pode escalar paredes. Suas patas são achatadas e funcionam como grandes ventosas. Suas enormes escamas dorsais feitas de pedra o protegem de perigosas quedas e também de ataques diretos. Sua cauda, apesar de curta e achatada, pode servir como arma para dar poderosas rabadas. Além de tudo isso, esse Colossus carrega uma arma particularmente cruel: veneno.
O Kuromori produz uma toxina altamente perigosa na base de suas escamas dorsais, deixando-as contaminadas e ligeiramente eletrificadas. Kuromori não morde o oponente, ele na verdade, cope na vítima sob a forma de projéteis elétricos. Seu veneno pode se espalhar com tanta facilidade em superfícies, que pode virar uma nuvem de gás venenosos no impacto, sugando rapidamente a saúde  quem ficar próximo a área de colisão.

Para derrotá-lo procure uma abertura na parede ou então use as janelas da arena mesmo. De lá chame a atenção do Colossus, você pode assobiar ou dar flexadas do bicho. Assim que ele começar a escalar a parede, corra até o outro lado do templo. Note que suas patas são brilhantes e verdes, como os cascos do Quadratus. Essas áreas são muito sensíveis e podem ser facilmente feridas. Acerte em algumas delas. Elas vão escurecer e soltar da parede. Ele vai cair no chão e expor os dois pontos vitais presentes em sua barriga. Aproveite e pule até onde o Colossus está (cuidado com a altura). Vá até ele, suba por sua cauda e agarre nos pelos em sua barriga. Acerte os pontos fracos até sumir. O Colossus urrará de dor e vai cair morto no chão. É bem provável que ele acorde novamente e se levante. Nesse caso, você terá de repetir a estratégia. Lembre-se, quanto maior a altura, mais tempo o Kuromori vai ficar desmaiado no chão.

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Agro

Quem é: O corajoso e fiel cavalo de Wander não larga o dono. Enfrenta qualquer gigante para ajudar o dono a reviver Mono.

Características: O cavalo é bastante veloz e super protetor. Ele também é muito importante, pois as vezes ajuda Wander a derrotar alguns Colossus. Além disso, Agro é muito cuidadoso e trava ao menor sinal de um morro mais alto. Isso as vezes torna o cavalo irritante, mas muito querido pelo dono.

Pontos fracos: Agro tem medo de altura e detesta os Colossus.

Dormin

Quem é: É um ser poderoso que foi derrotado, selado e dividido em 16 partes, que são os Colossus. Com isso ele não pode usar todos os seus poderes. Pode apenas transportar Wander após as batalhas e se comunicar como uma voz que sai do alto de um buraco no teto da Shrine of Worship.

Características: Dormin é um oportunista. Foi adorado pela tribo de Wander e foi derrotado por Lorde Emon. Dissimulado, a entidade controlava os elementos naturais das Forbidden Lands e domina o poder de ressuscitar os mortos. Vendo a chance de se libertar, Dormin faz um trato com Wander, se ele derrotar os 16 gigantes daquelas terras, ela devolveria a alma de Mono. Apesar de malvado, Dormin tem palavra e sempre compre suas promessas.

Pontos fracos: O único modo de derrotar a entidade é usar a espada mágica Ancient Sword. Se estiver em forma de sombra, Dormin não se dá bem com a luz, e pode ser derrotado se estiver sob forte luminosidade.

Frases marcantes:

" A alma daquela donzela? Almas uma vez perdidas não podem ser recuperadas... Esta não é a lei dos mortais? Com esta espada entretanto... não é impossível. "

" Isto, claro, se tu conseguires realizar o que Nós pedimos... Contemple os ídolos junto as paredes. Nesta terra existem Colossi que são a encarnação desses ídolos... "

" Mas cuidado, o preço que você terá de pagar pode ser muito alto. "

" Tu rasgou Nosso corpo em 16 segmentos, envoltos em monumentos de pedra, por uma eternidade para tentar selar nosso poder... "

" Nós pegamos emprestado o corpo deste guerreiro... "

Mono

Quem é:  Era a namorada de Wander, no entanto foi sacrificada por ter um destino amaldiçoado: se ela fosse morta, Wander roubaria seu corpo, levaria para as Forbidden Lands, faria um trato com Dormin e sem querer libertaria a perigosa entidade.

Características: Mono é doce, muito ingênua e não liga muito para as diferenças dos outros.

Pontos fracos: Mono é curiosa demais.

Lorde Emon

Quem é:  Emon é o xamã da tribo de Wander, e só quer o bem de seu povo. Por isso, em épocas atrás, revoltado com a tirania de Dormin, enfrentou a entidade em um duelo, venceu e selou seu poder em 16 partes, que são os  Colossus.

Características: Lorde Emon é destemido e corajoso. Ele tem conhecimentos avançados em magia e era dono original Ancient Sword, isso antes da espada ser roubada por Wander. Emon também tem um pequeno grupo de guerreiros sob seu comando.

Pontos fracos: Lorde Emon não pensa muito antes de agir, por isso errou ao sacrificar Mono, causando a raiva de Wander e acabando por ativar o destino amaldiçoado da garota.

Frases marcantes:

" Eu não acredito nisso... Então era você! Tem ideia do que fez? Você não só rouba a espada e a usa nesta terra amaldiçoada, você usou a magia proibida, bem como... Você está sendo usado! "

" Erradiquem o fonte do mal... Vejam! Ele está possuído pelos mortos. Apressem-se e o façam! É melhor livrá-lo desta miséria do que deixá-lo viver, amaldiçoado com ele está "

" Pobre alma... Agora, ninguém deve entrar neste lugar novamente. Deve estar vivo... Se é que é possível continuar vivendo nessas terras seladas... Um dia, talvez você vá se redimir do que fez. "

Wander


Quem é: Wander é um jovem arqueiro em sua tribo, mas ficou raivoso com a morte de sua namorada Mono. Revoltado, Wander rouba uma espada mágica e parte para uma terra proibida, com a esperança de reviver Mono. Para isso ele concorda em destruir 16 gigantes míticos para que Dormin, uma entidade lendária, traga de volta a alma de sua amada.

Características: Wander é destemido e enfrenta os gigantescos Colossus com toda a naturalidade. Wander também é muito corajoso e ótimo estrategista, pois consegue muitas vezes usar o ambiente ao seu redor para vencer os grandalhões. Apesar de não ter muitas habilidades com espada, o rapaz é um ótimo arqueiro.

Pontos fracos: Por ser apenas um garoto, ele é frágil e pode se machucar com facilidade. Mas, graças à Ancient Sword, Wander pode se dar bem nos confrontos com os Colossus. Além disso, Wander não mede seus atos em relação a Mono e não percebe que pode colocar sua tribo o resto do mundo em perigo.

Frases marcantes:

" Ela foi sacrificada por ter um destino amaldiçoado."

" Por favor, eu preciso que você traga de volta sua alma ..."

"O que devo fazer? "

" Não importa"